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“比起文字,直接身临其境的感受这个剧本,并且在游戏中发现问题,这样的方式会更好一点。”
工藤优作解释道:
“说实话,我之前亲自体验这个游戏的时候,也是被这样身临其境的体感技术给惊讶到了。”
如此,听着这话的,阿笠博士有些迫不及待了,显得非常兴奋,似乎想要马上就去体验试试这个游戏设备。
而高远对此,则想了想的,明知故问的问道:
“作为新型的游戏设备,应该不会只有一个游戏吧?”
“当然不会。”
工藤优作点了点头的,说道:
“除了由我编写剧本创作的侦探悬疑类游戏之外,还有着海岛冒险、汽车越野、竞技格斗、宝藏猎人这四个由其他不同的团队开发的游戏也一起可以通过这个设备玩到。”
“听起来还真有意思哎!”
如此,得知总共有五个游戏可以体验之后,阿笠博士不禁兴奋的说道:
“感觉光是试玩,就能一次玩个过瘾呢!”
这么说着,阿笠博士看向了高远跟小哀两人。
见此,两人并没有马上答话,而还是对于这样一个能支配五感的机器有所顾忌——
毕竟,连五感都能支配,那么是不是同时也能直接窥探人脑中的秘密呢?
对于这点,高远有着更细致的了解——
因为在原作中,当“诺亚方舟”掌控了该名为“茧”游戏设备仓后,就发现了进入了游戏中的、柯南的身份秘密。
这一点,虽然可以看做是“诺亚方舟”这个人工智能程序做的事情,但这是否也意味着,该设备理论上存在这样的功能?
因此,对于这点高远还是有些抗拒——
毕竟,自己的意识来自另一个世界,这种比起人体变大变小还要重大的秘密,高远可不希望有别的人知道。
所以,就算要试玩,起码也得了解清楚关于这个设备的原理再说。
如此,最终来到目的地的设备研发工作区后,只有阿笠博士一个人坐进了那个看起来像是一个巨大的蚕茧的游戏仓内,独自一人开始试玩起了由工藤优作编剧的游戏。
而工藤优作、高远以及小哀三人,则是通过屏幕观察起了游戏内部的画面——
“这是……”
看着画面中,有着伦敦的标识建筑大本钟、以及其他伦敦现有的建筑的城镇,画风有些阴森的街道,整体格调偏暗的天空,其中又仿佛被弄弄的烟雾笼罩的游戏世界,高远不禁惊讶着画面中游戏世界对现实的伦敦的还原程度——
虽然自己也没去过伦敦,不过照片以及各种电影、电视剧里,自己还是看过不少的。
“伦敦?”
而同时,小哀也看出了这个游戏世界是还原的现实世界的伦敦,不免的惊讶着,但同时,小哀也看出了其中的异样——
“不是现在的伦敦。”
高远补充道。
“这是百年前的伦敦街道,也是故事发生的舞台。”
工藤优作介绍道。
“说起百年前的伦敦……能想到的,应该是那起连续杀人事件吧?”
对此,高远倒是直接问道。
“没错。”
工藤优作点了点头,说道:
“故事的背景,正是那起至今未解的连续杀人事件——‘开膛手杰克’。我设计的这个游戏剧本,就是试着对这起事件重新编排一下,做成解密游戏。当初樫村找上我的时候,游戏的基本框架已经定型,但是要写出足够精彩的游戏细节,所以他想到了找我帮忙。”
“哦?也就是说,优作先生参与进来的时候,游戏已经基本定型了是以解开‘开膛手杰克’的事件作为主线的游戏剧情?”
对此,似是随意的,高远这么问道。
而工藤优作微微点头,说道:
“是的。这样编排的游戏剧情我也很感兴趣,所以就欣然答应了樫村的要求,来帮忙完善这个游戏了。”
如此,微微点头的,看着屏幕上正在进入游戏世界后开始四下探索的阿笠博士,高远等人坐在位置上,静静的看着阿笠博士会触发什么样的剧情。
不过,话虽如此,但其实高远的注意重点却并不在此。
由于坐在了-->>