魔法与科学的最终兵器 16.要塞VS要塞(二十)



    如果说吃过一次苦头还重复同样的错误,可以称之为愚蠢或记忆力欠佳,那么不断以同样的姿势重复同样的错误,就只能视为智障或脑残了。为了别人和当事人自己的安全,应该立即将他送进医院进行长期封闭治疗。至于把一群这种脑残放在国家与军队的关键位置上,让他们指挥数百万军人上前线……这笑话冷得简直有点非现实。

    可偏偏这是罗兰他们不得不面对的现实——自己这边有着一群超神级别的猪队友,还是怎么拦都拦不住的那种。

    既然阻止不了他们,那就只能考虑如何善后,或是如何利用这一波猪突猛进。

    “想要活下去,想要避免战败的结局,就只能进行空降伊谢尔伦炮台的作战了。”

    咬紧牙关,罗兰拿起躲在“战车”后面的“骑士”棋子,雪白的马头压在黑方“国王”的头顶上。

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    “敌军如果足够聪明,他们应该会采取正面牵制,侧后迂回包抄炮台后方的战术。更具体一点,就是正面发动大规模攻击,吸引我军注意力,利用伪装船或别的什么绕开防线,切入我军补给线路之后迅速向伊谢尔伦炮塔进军。由于防线的火力配置都是朝向查理曼一侧,对来自背后的攻击完全是不设防状态。这种时候只要几个炸药包就能让耗资上亿金马克的‘雷神之锤’变成一堆废铁了。”

    “什么叫‘只要’……你到底是哪一边的?”

    通信界面里的特里斯坦用力捂着额头,对帕西法尔丝毫没有身为军人自觉的发言,无论听过几次,他都只能感到深深的无奈。

    要不是这种缺乏干劲的做派,这个爱喝红茶的家伙可能早就被调进总参谋部里了,哪怕运气差一点,也可能成为一支小舰队的指挥官,被人尊称为“提督”了。

    “这可是基本事实啊。”

    对友人的提醒,帕西法尔只在心中做了形式上的道歉致谢,嘴里依然说着有失败主义之嫌的发言。

    “传统的二次元战场攻防正向三次元立体综合战场演化,前方和后方的界限早就模糊了。我们只是比各国的同行们领先了几步,人家也不傻,很快就会跟进的。之前圣迪耶基地的攻防不就很好的证明了这一点么?”

    特里斯坦放下捂额的手,脸上浮现出若有所思的表情。

    战争是最好也是最坏的老师,在不断发展和进化的战场上,稍有怠惰落后,立即会遭到残酷的惩罚,严重时甚至会直接被淘汰出局,成为别人解剖研究的对象。

    这方面防卫军与其对手可说是最好的教范。

    以空中力量蹂躏没有制空权的敌军,通过不简单地打击后勤体系,削弱敌军战斗力,操作情报,诱导敌军做出选择。再加上“总体战”——这些前所未见的新生事物正一边展现出效能,一边被诸国模仿和借鉴,以便在下一场战争中得到实践应用。

    在这种背景下,继续死抱着优越感不放,沉迷在“绝不可能”、“战争就是这么回事”的既有观念的话,亚尔夫海姆同样会成为今日的查理曼。

    “那么,你推测对方会怎么做?”

    进入状态的特里斯坦反问到:

    “如果真的进行空降作战,你可是第一波负责迎击的。”

    “根据之前圣迪耶基地攻防的战例,还有仔细分析那位圣少女所有的行动,大致上我已经有数。”

    人是存在个性的生物。

    不光是语言,日常的行为,就连作战这种高度复杂多变的环境下,每个人的个性也会在战场上留下指纹一样的专属痕迹。分析这些痕迹,反复阅读解析战场报告后,总是能掌握到一些蛛丝马迹。顺着这些微小的线索,再现出目标对象的精神架构,在下一次作战中做好一击攻其要害的准备。

    这便是情报战了。

    “首先,她并不是蛮勇之人。哪怕是最绝望的逆境之下,她也会仔细观察敌人,寻找对手行动中‘不自然的地方’——通常都是弱点所在。然后采用最快捷有效地方式——通常是类似外科手术式的精确打击来击败敌人。其次,她的思考方式很有柔韧性,不会拘泥既有模式,能够快速适应事态和战况的变化。最后,她很清楚哪些是重点,什么是手段,什么才是目的。一言以蔽之,这是一个与生俱来的战场天才。”

    停顿了一下,用红茶润喉后,帕西法尔以前所未有的认真神情说到:

    “以她手中的牌,还有尽量活用手牌的个性和必须尽快扭转事态的急迫性来看。她一定会放任查理曼军队全力进攻,通过那个飘在天上悠哉悠哉的大石头,吸引我们的注意力,并且暴露出全部火力配置。然后在露出空隙的那一刻——也就是雷神之-->>